Senin, 19 Oktober 2015

Tugas Interaksi Manusia dan Komputer
PRINSIP-PRINSIP DESAIN USER INTERFACE
Kategori-kategori pada prinsip-prinsip design User Interface terdiri atas:

pembelajaran
dukungan yang diberikan pada pembelajaran bagi pengguna dari semua tingkat.
kesesuaian
dukungan yang diberikan dengan beberapa cara untuk melakukan tugas-tugas.
ketahanan
dukungan yang diberikan untuk pemulihan.

1. Prinsip learnability/pembelajaran
Prinsip pembelajaran diperlukan secara efektif untuk mencapai kinerja yang maksimal.
    Prinsip-prinsip yang Mempengaruhi Learnability, yaitu:
Prediktabilitas/Kemungkinan, prinsip ini dapat mendukung user untuk dapat menentukan efek dari sesuatu berdasarkan catatan interaksi yang pernah dilakukan sebelumnya.
Synthesizability/peniruan, prinsip ini dapat membantu user untuk memperkirakan efek dari proses yang dilakukan sebelumnya pada keadaan saat sekarang.
Familiarity/keakraban, prinsip ini merupakan pengalaman atau pengetahuan seseorang dalam domain berbasis komputer. Mungkin kita bertanya-tanya apakah adanya batasan pada prinsip keakraban ini??.
Generalisasi, prinsip ini dapat membantu user untuk menambah pengetahuan tentang salah satu aspek dari UI.
Konsistensi, prinsip ini menyatakan bahwa Kemiripan perilaku antara tugas-tugas serupa / operasi /situasi yang sama tapi dalam hal yang berbeda seperti berinteraksi dengan output.

2. Fleksibilitas
Merupakan keluwesan yang diperlukan oleh user/pengguna untuk memperoleh informasi.
Prinsip-prinsip yang mempengaruhi Fleksibilitas, yaitu:

Dialog Initiative, prinsip ini Tidak menghambat pengguna untuk melakukan dialog tanpa adnay batasan. Prinsip yang terkait adalah sistem.

Multithreading, prinsip ini memungkinkan pengguna untuk melakukan lebih dari satu tugas pada waktu yang bersamaan.
Terbagi menjadi 2 jenis yaitu :

Concurrent merupakan input yang dilakukan kepada beberapa tugas secara   simultan.

Interleaved merupakan dalam banyak tugas, tapi masukannya dalam satu waktu.

Migrability, prinsip ini merupakan Kemampuan untuk memindahkan tugas pada entitas (user atau sistem) yang dapat melakukannya dengan lebih baik. Untuk menghasilkan sesuatu sesuai dengan tugas dan keinginan pengguna.

Customizability, prinsip ini merupakan kemampuan yang dimiliki user untuk merubah interface.
3. Robustness
Merupakan tingkat dukungan yang diberikan agar user dapat menentukan keberhasilan atau tujuan yang ingin dicapai.
    Prinsip-prinsip yang mempengaruhi Robustness,yaitu:
Observability prinsip ini mempengaruhi pengguna untuk menentukan keadaan internal sistem.
Prinsip yang terkait adalah :
   Browsability menjelajahi saat ini (tanpa mengubahnya)
   Reachability (menavigasi melalui negara dibutuhkan kegigihan)
   Recoverability, prinsip ini merupakan kemampuan untuk mengambil tindakan korektif untuk mengakui kesalahan yang terjadi. Dan kita dapat memperbaiki kesalahan itu.
Responsif, prinsip ini mempengaruhi bagaimana tindakan user mengetahui laju komunikasi melalui sistem. Kekonsistenan sanagt penting, oleh karena itu Persepsi pengguna tidak selalu benar.
Task conformance, prinsip ini mempengaruhi tingkatan dimana sistem pelayanan mendukung semua task yang diinginkan oleh user dengan cara yang diketahiu oleh user tersebut.

Senin, 28 September 2015

Medan Penglihatan
Medan penglihatan adalah sudut yang dibentuk ketika mata bergerak kekiri terjauh dan kekanan terjauh. Medan penglihatan dibagi empat daerah yaitu :
1. Penglihatan binokuler
Daerah dimana kedua mata mampu melihat sebuah obyek dalam keadaan yang sama. Pada daerah ini, mata dapat bergerak kekiri dan ke kanan sejauh sudut 62° sampai 74°.
2. Penglihatan monokuler kiri
Daerah dimana mata kiri dapat bergerak ke sudut paling kiri.
3. Penglihatan monokuler kanan
Daerah dimana mata kanan dapat bergerak ke sudut paling kanan.
4. Daerah buta
Daerah yang tidak dapat dilihat oleh kedua mata.

 contoh video simulasinya 

Rabu, 16 September 2015

TUGAS INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER

1.Sejarah Interaksi Manusia dengan Komputer Sebelum kita lebih jauh berbicara tentang interaksi manusia dan komputer alangkah lebih baiknya kita mengetahui dulu apa seh yang di maksud dengan dengan IMK itu sendiri menurut Wikipedia bahasa Indonesia:
Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction, HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. [1] Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan. sejarah interaksi manusia menurut beberapa sumber yang saya baca,interaksi manusia diawali pada tahun 1970 ketika ditemukannya mesin tik alternative Xerox’s palo Alto Research, pada saat itu Xerox’s palo Alto Research memperkenalkan GUI(Graphical User Interface) pertama sebagai cikal bakal GUI yang kita kenal sekarang. pada tahun 1980 pada era ini barulah istilah interaksi manusia dan komputer(IMK)di perkenalkan dan ini adalah Evolusi Antarmuka bisa dijabarkan sebagai berikut : Tahun 50an – Antarmuka pada level hardware untuk teknik (ex. switch panel) Tahun 60-70an – Antarmuka pada level pemrograman (ex. COBOL, FORTRAN) Tahun 70-90an – Antarmuka pada level instruksi Tahun 80an – Antarmuka pada level dialog interaksi (ex. GUI, Multimedia) Tahun 90an – Antarmuka pada level lingkungan kerja (ex. Sistem Network, Groupware) Tahun 00an – Antarmuka berkembang dengan luas (ex. mobile device, interactive screen ada juga video yang menggambarkan tentang interaksi manusia dari dulu,sekarng,dan mungkin dimasa depan yang akan datang seperti di link youtube berikut https://www.youtube.com/watch?v=J_FvdyhtVHg contoh interaksi manusia dengan komputer dalam bidang akademik salah satunya adalah SIMAK(Sistem Informasi Manajemen Akademik),simak adalah sistem informasi akademik yang biasanya dibuat di universitas-universitas untuk mengelola informasi akademik yang sudah di komputerisasi contohnya simak yang ada di universitas majalengka
sumber:https:https://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer //daadiiduu.wordpress.com/ //www.youtube.com/watch?v=J_FvdyhtVHg

Selasa, 17 Juni 2014

PASCAL TAUFAN ABIYASA

https://drive.google.com/file/d/0B2wmZYEtckQKZndmSFhQc09TM1E/edit?usp=sharing